本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
介面之旅到達終點拉,今天的介紹在開發遊戲時佔了非常重要的地位,那我們就開始介面篇的最後一段旅程吧!!!!
內容區塊分為:
1.位置列:與Windows資料位置一樣,這裡用來表示目標資料存放的位置
2.資料夾詳表:能檢視這個專案所包含的所有資料夾,同樣附有搜尋功能
3.群組管理(Collections):曾經所創造過的群組物件列表
4.物件管理:能夠篩選、搜尋、保存、創造物件
5.物件縮圖:顯示條件下的所有物件
ps:之前所提到的初學者內容也能在內容中找到
1.視窗基礎設定
2.視窗視圖設定
3.物件檢視設定(全域)
4.自訂物件顯示
5.控制切換
介面篇就到這裡結束拉,接下來進入重頭戲Blueprint和C++的部分,期待明天吧,明天見!!!!!!