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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 7
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 7

Day7 眼花撩亂的介面 - 內容與視窗篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

介面之旅到達終點拉,今天的介紹在開發遊戲時佔了非常重要的地位,那我們就開始介面篇的最後一段旅程吧!!!!

內容區塊

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/201306110ysBly94lo.png
內容區塊分為:
1.位置列:與Windows資料位置一樣,這裡用來表示目標資料存放的位置
2.資料夾詳表:能檢視這個專案所包含的所有資料夾,同樣附有搜尋功能
3.群組管理(Collections):曾經所創造過的群組物件列表
4.物件管理:能夠篩選、搜尋、保存、創造物件
5.物件縮圖:顯示條件下的所有物件
ps:之前所提到的初學者內容也能在內容中找到

視窗區塊

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20130611aaXn5a3MmL.png

1.視窗基礎設定
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20130611QdKGiUZ0Vv.png

2.視窗視圖設定
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20130611QeaO9o09F2.png

3.物件檢視設定(全域)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20130611o4g5NYIa77.png

4.自訂物件顯示
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20130611U9copXtDUG.png

5.控制切換
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20130611rqYrG48wB3.png

  • 移動模式:能讓物件在空間中移動
  • 旋轉模式:能讓物件在空間中旋轉
  • 調整模式:能調整物件的大小
  • 座標系切換:世界坐標系與物體本身座標
  • 網格定位:移動方向定量移動
  • 旋轉定量:旋轉方向定量旋轉
  • 比例定量:等比例縮放物件
  • 視點速度:視點行進的速度

介面篇就到這裡結束拉,接下來進入重頭戲Blueprint和C++的部分,期待明天吧,明天見!!!!!!


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